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《放开那三国》橙卡关羽该培养么 最受争议的武将

作者:九游小瓜 发布时间:2015-08-23 12:17:00 手机订阅

介绍:生命羁绊86%,攻击羁绊81%。暴击伤害1.5倍。闪避:5%,格挡:15%,命中:100%,暴击:33%,抵群5%,降吴:5%,物理免伤15%,被治疗回复能力:+13%。

关羽。一个让蜀国玩家最为诟病的武将,入手难度非常之高【曾经的关羽入手难度远超于吉之流】。一些老区的玩家经历过比武换武魂的阶段肯定对此印象颇深。当时还是比武排名换武魂而非荣誉点,也没有城池战可以获得荣誉点,更没有周末商人。那时候,普通玩家一个星期能攒3、4个关羽魂已经很不错了。大家可以计算其入手难度。最坑的是二哥再紫卡时期的表现,让很多人忍不住骂娘。不是说关羽不好,而是说二哥太瞎。经常一刀下去,0伤害。在评选放三之最的时候,关羽获选:最稳定的一刀——0伤害;迎来了橙卡,蜀国玩家都热烈期盼关羽能够重振武圣威名,可惜当时的怒气攻击封技一回合让无数人想直接分解关羽。大家纷纷用甘宁的90%格挡鄙视关羽……。后再更新,怒气攻击封技两回合,关羽算是勉强对得起自己武圣的称号,不过很多人利用封技的空子,用橙五张飞对着关羽,发挥了三哥的橙五天赋,导致蜀国内战频频出现逆袭。对外就不说了,蜀国橙卡前期,中期地位太低。目前版本经过更新,关羽的橙卡怒攻为致盲一回合,其他的效果不好评定,不过有一点是肯定的,蜀国内战的时候,逆袭难度变大了很多。这也算是巴别的一种制衡策略了,也算合理。

至于群雄,这个国家确实被巴别设计的太过分了,所有武将都拥有针对蜀国的橙二橙四技能,甚至有几个武将是双天赋针对,很多还是增伤25%【因为蜀国武将的高伤害,巴别不敢给主流蜀国武将25%的增伤,故而蜀国的很多武将都是降伤光环或免伤25%】。增伤25%可以让一个一般伤害的武将一跃成为一个顶级武将。这点确实说不过去。橙四技能的强大之处我之前也说过。用对了地方的话,完全不弱于主力限时神将的橙四技能。不过从目前神兵时代高战力的对战中可以看出来纯群雄阵容其实已经逐渐疲软,虽然有那么多的橙二橙四技能相辅助,拥有强力神兵的蜀国还是跟群雄斗个旗鼓相当。这已经很说明问题了,群攻武将高属性低伤害的通病已经逐渐显现。高战的群雄已经不复橙卡时代的嚣张。这也是很多群雄下了贾诩,袁绍改而带司马,张辽,周瑜等限时武将的原因。目前的吕布暂时还未到疲软期,但是有贾诩,袁绍的前车之鉴。至于吕布的未来如何,大家拭目以待吧。

关羽招牌天赋一:武圣。免疫封技封怒,受到的物理伤害减少15%。自从关羽的怒气技能修改为致盲以后,这个天赋的作用直线下降。目前的关羽已无法封技,这个封技免疫的效果大都体现在左慈和左慈技能的主角身上。不过毕竟后期很难看到左慈,用处不大。封怒免疫还有些用处。可惜封怒的的高手是司马,关羽对上司马无法发挥格挡的效果。故而这个魔法免疫的效果也是有限。

关羽招牌技能二:诛杀。击杀目标回复自身生命的40%。这确实是一个神技,也是关羽能够在蜀国笑傲的另一个原因,关羽的生存能力不错,配合诛杀天赋,运气好的话可以一直满血。后期的关羽可能会被橙五赵云的光芒所掩盖,但是不得不说,橙卡前期,关羽才是蜀国的核心。其依仗之一就是诛杀天赋。

关羽招牌技能三:无极。联动技,当目标闪避,对其造成200%的伤害。这是我前面所说,关羽能够在橙卡前期成为核心的另一个依仗。橙卡前期,大家的防御,血量都还不够强,此时的联动武将完全可以作为本阵容的核心。防御不足,联动伤害是很高的,而关羽的击杀回血配合联动,运气好的话甚至可以一直满血。

总结:关羽是攻防综合型武将。故而其使用较灵活。可以主力攻击,争取杀人回血【主要是橙卡前期,中期。此期间注重精准和攻击】;也可以主防御,帮助其他武将吸收伤害,再利用自己的高回血能力帮助阵容续航【偏后期。此期间注重精准和防御】。

关羽的站位,个人建议站前排,毕竟关羽是攻防型武将,不站前排扛伤害的话蜀国前排容易崩掉。并且关羽的致盲是非常有用的天赋,特别是面对低战,先手致盲废掉对面武将。当然,双限时阵容不想用赵云扛马超的朋友可以将关羽放后排。

因为蜀国在橙卡前期,中期的略弱势。先手前提下,打魏国,建议大家将关羽放在一号位,能够稳稳的瞎掉对方一号位。打吴国可以考虑二号,三号位,配合橙卡赵云站一列,清前排。橙卡前期,中期的战力阶段,蜀国就是一个字,忍。忍到赵云橙五,虐吴国;忍到橙卡后期,魏国的疲软期到来,那时候就可以专门打魏国,吴国出气了。故而此间布阵应该求稳。

很多人对布阵的理解是:学好了布阵就能逆袭。没错,这是学好布阵好处的之一。但是想提醒大家一点,学好布阵的最大作用是学会利用己方武将,利用己方武将的组合;学会针对其他武将,破解其他武将的组合。然后,做到布阵尽量不被逆袭。一定要明白一点,学好布阵的最大意义不在于逆袭别人。而在于尽量不要让别人逆袭自己。没有所谓的无敌阵容。当你挖空心思布阵以求逆袭别人的时候,结果发现自己的阵容很容易被同阵容的低战逆袭,这不是一件很讽刺的事儿吗?

巴别在橙卡时代偏重于强化大家的防御,所以菜刀流的蜀国已经不大适合橙卡前期,特别不适合橙卡中期。故而蜀国很容易被其他国家逆袭。熬到后期,当蜀国的防御能力也上来了,可以站住脚,此时才是蜀国发挥高伤害的时候。毕竟只有站稳阵脚才能干掉对方。所以正处于蜀国疲软期的各位朋友也不要灰心。很快就会迎来蜀国的春天的。

另外,扯一点题外话——如何看一个阵容的潜力

一、当然是观察本区高战力玩家,看他们的战斗情况,特别是擂台战。

二、打普通副本。自己能打的极限副本是很能够反映自己这个阵容的潜力,也是很容易锻炼大家武将组合技巧的。原因如下:

1、自己能够打的极限副本,其中小怪的属性是极高的。单论属性而言,绝对超过己方上阵武将的属性【我所接触到的副本中,小怪一个怒气打出50W的伤害都是常有的事儿,后面还有一些我没打到的副本,其小怪属性、伤害会更加恐怖】,只不过这些小怪没有招牌天赋,故而己方弱属性的武将也可以与之抗衡。从你的推图能力是很容易反映你日后到达更高属性后可能会出现的问题。如魏国推高属性怪伤害偏低,这也是对魏国后期伤害疲软的一个警示。蜀国利用自身的高回复能力,能够比魏国更轻松的与高属性怪纠缠,这也是侧面反映了蜀国后期利用自身的续航能力是很强力的。群雄推小怪能力不用说明,绝对是最强的。但是群雄推boss的时候却很容易被坑。这也侧面反映了群雄容易被阵容中高属性武将拖住战斗节奏

2、副本中小怪的高属性拖慢了战斗节奏,此时我们可以利用不同武将的组合来测试,进而发现那些武将的组合是强力的、哪些武将的组合是可行的、已知的武将组合的缺点在哪里、如何改进已知强力组合武将的缺点、如何利用更多的武将构建武将组合……

3、V8以上的朋友推图比较方便,不过建议有时间的话还是看看战斗过程,特别是回合数比较多的战斗过程。

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